Los videojuegos han evolucionado enormemente desde sus humildes comienzos como simples pasatiempos. Lo que alguna vez fue una forma de entretenimiento básica, principalmente destinada a recrear experiencias deportivas simples, ha crecido hasta convertirse en una industria masiva y diversa que abarca una amplia gama de géneros y actividades.

Los eSports, en particular, han surgido como una forma legítima de competición y entretenimiento. Este ha atraído a millones de espectadores y generando enormes cantidades de dinero en premios y patrocinios. Lo que alguna vez fue impensable, que los videojuegos fueran vistos como deporte y sus jugadores como atletas, ahora es una realidad palpable.

El papel de la tecnología en este cambio es innegable. El avance en los gráficos, la conectividad en línea y las plataformas de streaming han hecho posible que los eSports se conviertan en un fenómeno global. Además, el cambio generacional ha desempeñado un papel importante. Esto es porque las nuevas generaciones están más familiarizadas y cómodas con la tecnología y los videojuegos. Lo anterior ha llevado a una aceptación más amplia de los eSports como una forma legítima de entretenimiento. Esto incluye la creación de plataformas como Betwinner Argentina para apostar en deportes electrónicos.

Tabla de contenidos

¿Cuál es el origen de los deportes electrónicos?

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El origen de los deportes electrónicos se remonta a las primeras competiciones de videojuegos que tuvieron lugar en las décadas de 1970 y 1980. Una de las primeras competiciones conocidas se llevó a cabo en 1972 en la Universidad de Stanford, donde los estudiantes compitieron en el juego Spacewar en el evento Intergalactic Spacewar Olympics. Esta competición fue seguida por el campeonato del videojuego Space Invaders organizado por Atari en 1980, que atrajo a más de 10,000 participantes en los Estados Unidos.

En el verano de 1980, Walter Day fundó Twin Galaxies, una organización dedicada a registrar los puntajes más altos en los videojuegos y promover las competiciones. Durante las décadas de 1970 y 1980, los torneos de videojuegos comenzaron a aparecer en sitios web y revistas populares como Life y Time. Estos se transmitieron por televisión en programas como Starcade y That’s Incredible!.

El auge del Internet

En los años 90, con el aumento de las conexiones a Internet, los videojuegos en línea se volvieron más populares, especialmente en PC. Torneos de eSports importantes, como el Campeonato Mundial de Nintendo de 1990 y el Nintendo PowerFest ’94, atrajeron a grandes audiencias y demostraron el potencial de las competiciones de videojuegos a gran escala.

Durante este tiempo, también surgieron shows de televisión dedicados a los videojuegos, como GamesMaster y Bad Influence! en el Reino Unido, y A*mazing en Australia. Grandes torneos como el Cyberathlete Professional League (CPL), QuakeCon, y la Professional Gamers League, se convirtieron en eventos importantes en la escena de los eSports.

Inicio de la popularidad de los deportes electrónicos

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La llegada de juegos emblemáticos como Starcraft en 1998, particularmente en regiones como Corea del Sur, marcó un punto de inflexión en la popularidad de los eSports. Corea del Sur se estableció como un líder en eSports, con la profesionalización de jugadores y la creación de organizaciones dedicadas al deporte electrónico.

En los años 2000 y más allá, los eSports continuaron creciendo rápidamente en popularidad y alcance con juegos como…

  • Dota 2
  • League of Legends
  • Counter-Strike: Global Offensive

Gracias a ellos se convirtió en pilares de la escena competitiva. Grandes torneos como The International y el League of Legends World Championship atraen a millones de espectadores en todo el mundo. Eso no es todo, las plataformas de transmisión en línea como Twitch han sido fundamentales para el crecimiento y la promoción de los eSports.

Hoy en día, los eSports son una industria multimillonaria con una base de fans global, y se espera que continúen creciendo en los próximos años, con un interés incluso por parte del Comité Olímpico Internacional en considerar los eSports como un evento de medalla para los Juegos Olímpicos.

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Conclusiones

Los eSports han experimentado un crecimiento exponencial desde sus inicios en las décadas de 1970 y 1980, convirtiéndose en una industria multimillonaria gracias a la tecnología y la profesionalización de los jugadores.

Han alcanzado una audiencia global a través de eventos como The International y el League of Legends World Championship, facilitado por plataformas de transmisión en línea. La profesionalización ha llevado a salarios, patrocinios y premios para jugadores, estableciendo equipos y ligas dedicadas.

El interés institucional, incluido el Comité Olímpico Internacional, refleja su creciente legitimidad, aunque persisten debates sobre su inclusión en los Juegos Olímpicos.